เมื่อ Star Wars ได้รับรางวัลออสการ์สาขาเอฟเฟ็กต์ภาพยอดเยี่ยมในปี 1978 ถือเป็นครั้งแรกที่องค์ประกอบภาพของเอฟเฟ็กต์แตกต่างจากเสียง ถึงกระนั้น แม้กระทั่งในช่วงเวลานี้ที่ Academy รู้จักวิชวล เอฟเฟ็กต์ (VFX) เป็นครั้งแรก มันก็ถูกชี้ว่าเป็นผู้ทำลายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการของผู้แต่ง: ยุคฮอลลีวูดที่ผู้กำกับอย่าง Martin Scorcese, Stanley Kubrick และแม้แต่ George Lucas เอง มีอิสระอย่างไม่เคยมีมาก่อนในการสร้างภาพยนตร์ที่พวกเขาต้องการโดยมีสตูดิโอสนับสนุนอย่างเต็มที่
ความสำเร็จทาง การเงินของภาพยนตร์อย่าง Star Wars ทำให้
สตูดิโอหันมาใช้กลยุทธ์ของภาพยนตร์เหตุการณ์ โปรดักชั่นเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้กำกับคนใดคนหนึ่ง แต่ขึ้นอยู่กับความน่าตื่นเต้นและการเผยแพร่ทั่วโลกที่มีสตูดิโอที่โดดเด่นเท่านั้นที่สามารถสร้างได้ ค่าใช้จ่ายสูงของภาพยนตร์อีเวนต์ทำให้สตูดิโอควบคุมการผลิตอย่างเข้มงวดมากขึ้น และความตึงเครียดระหว่างการสร้างภาพยนตร์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้กำกับและ VFX ก็เกิดขึ้น
เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า VFX ก็มีแต่ผลกำไรมากขึ้น ซับซ้อนและควบคุมได้ยากสำหรับผู้กำกับ Avengersในปี 2019 : Endgame มี VFX 2,500 ช็อต และเป็น ภาพยนตร์ ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล
เอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริงหรือเอฟเฟ็กต์พิเศษคือโซลูชันที่ทำสำเร็จในกล้องโดยใช้แอนิเมทรอนิกส์ เช่นET ; ของจิ๋วอย่างรถบินได้ในBlade Runner ; ขาเทียมเหมือนเท้าฮอบบิทในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ; และดอกไม้ไฟเหมือนการระเบิดในMad Max: Fury Road
เอฟเฟ็กต์ภาพสร้างออฟเซ็ตภาพที่ต้องการโดยใช้คอมพิวเตอร์ VFX อาจทำได้ง่ายเพียงแค่การรวมภาพหนึ่งเข้ากับอีกภาพหนึ่ง เช่น เมื่อนักแสดงที่ถ่ายทำหน้าจอสีเขียวอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน หรือซับซ้อนพอๆ กับการสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลทั้งหมด เช่น โลกของ Pandora ในAvatar
ศิลปินหลายสิบคนหรือมากกว่านั้นที่มีชุดทักษะเฉพาะบุคคลอาจสัมผัสช็อตที่ซับซ้อนได้ ศิลปินหลายประเภทสร้างโมเดลเรขาคณิตของตัวละครหรืออุปกรณ์ประกอบฉาก สร้างพื้นผิวสำหรับโมเดลเหล่านั้น วางโมเดลเหล่านั้นในฉาก ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว จำลองเครื่องแต่งกาย และเรนเดอร์ภาพสุดท้าย
สิ่งนี้สร้างกระบวนทัศน์ที่ไคลเอนต์สตูดิโอทำหน้าที่เป็นสื่อกลาง
ระหว่างผู้กำกับและศิลปิน VFX ผู้กำกับแทบไม่ได้พูดคุยหรือแม้แต่เห็นศิลปินหลายร้อยคนสร้างส่วนสำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้
เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น จำนวนช็อต VFX ในบล็อกบัสเตอร์มักจะมีจำนวนมากจนผู้ขายรายเดียวไม่สามารถจัดการทั้งหมดได้ เป็นเรื่องปกติที่จะเผยแพร่ลำดับ VFX ระหว่างผู้จำหน่ายหลายรายในหลายประเทศ
โลกที่สร้างขึ้นเหล่านี้ไม่มีอยู่จริงจนกว่าจะเกิดขึ้นจริง และกระบวนการที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นอาศัยระบบกระจายขนาดมหึมาของศิลปินที่มีความเชี่ยวชาญสูงและไม่ระบุตัวตนร่วมกับกระบวนการทางคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อน
ไม่น่าแปลกใจที่ผู้สร้างภาพยนตร์ยังคงพูดถึงลักษณะสำคัญของงานสร้างในลักษณะที่สะท้อนความแปลกแยกของพวกเขา
ผู้กำกับยอดนิยมอย่าง Chrisopher Nolan และ JJ Abrams ใช้ VFX อย่างกว้างขวางในขณะที่ประณามว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้ด้อยกว่าเอฟเฟ็กต์ในกล้อง ในขณะที่ Abrams พูดถึง Star Wars: The Force Awakens ในปี 2015 ว่าเป็นการหวนคืนสู่สุนทรียภาพที่ใช้งานได้จริงของไตรภาคต้นฉบับ ช็อตประมาณ2,100 ช็อตในภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้ VFX
ในขณะที่ Dunkirk ใช้เอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้อาศัยวิชวลเอฟเฟ็กต์อย่างมากเพื่อเสริมและปรับปรุงแอ็กชัน
ด้วยอิทธิพลของภาษาจากผู้กำกับ นักวิจารณ์มักอ้างถึงผลเสียว่าฮอลลีวูดกำลังทำลายภาพยนตร์อย่างไร Brian Lowley เขียนถึง Variety ในหัวข้อ Avengers และ “ the age of CGI overkill ”:
แม้ว่าผลลัพธ์จะดูน่าประหลาดใจ แต่ภาพยนตร์มักจะรู้สึกว่าไร้ชีวิตชีวาและเป็นกลไกในฐานะเทคโนโลยีที่รับผิดชอบ
แต่เมื่อเอฟเฟ็กต์ดี พวกมันแทบจะตรวจไม่พบ เมื่อสื่อหนึ่งๆ ประสบความสำเร็จจากการลบล้างตัวเอง เราจะเหลือเพียงวาทกรรมที่เอาแต่ระบุว่ามันเป็นปัญหา หรือไม่เคยยอมรับว่าสื่อนั้นเป็นปัญหาเลย
น่าทำดี
ไม่มีการใช้ VFX ที่โต้แย้งกันในการแสดงสิ่งที่นักวิจารณ์อย่าง Johnathan Romney เรียกว่า “ การเปิดเผยอย่างถาวร ” ของภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์: วัฏจักรที่ไม่รู้จักจบสิ้นของการทำร้ายร่างกายที่เกิดจากคอมพิวเตอร์
แต่ถ้าภาพยนตร์เหล่านี้แย่ ก็ไม่ใช่เพราะพวกเขาใช้ VFX เป็นเพราะพวกเขาไม่รู้วิธี
แม้ว่าCatsในปี 2019 จะสร้างความปั่นป่วนอย่างเห็นได้ชัด แต่ “VFX ที่ไม่ดี” ไม่ใช่สาเหตุที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ระเบิด และ VFX ก็ไม่ได้ “แย่” เพราะฝีมือของศิลปินที่สร้างมันขึ้นมา ดังที่ Visual Effects Society กล่าวว่า “วิชวลเอฟเฟกต์ที่ดีที่สุดในโลกจะไม่ชดเชยการเล่าเรื่องที่แย่”
แนะนำ 666slotclub / hob66